游戏玩家自我叙述:我在创业游戏公司一年

2023-12-04

从15年12月到几天前辞职,我经历了一家初创游戏公司从繁荣到衰落的整个过程,从16年下半年开始,每天上班看公司的情况一天比一天差。另一方面,它也反映了中国大多数小型手机游戏团队的繁荣到衰落。


一、写在前面的话


从2015年12月工作到几天前辞职,我经历了一家初创游戏公司从繁荣到衰落的整个过程。从2016年下半年开始,我每天都在看公司的情况。另一方面,它也反映了中国大多数小型手机游戏团队的繁荣到衰落。从最初移动终端设备的兴起,推动移动游戏行业的大规模爆发,大量公司和投资参与手机游戏行业,现在蓬勃发展,许多小团队一个接一个地死亡,一波又一波的泡沫破灭,手机游戏行业越来越困难,加上新规则,加剧了小团队的死亡(我们团队失败的直接原因也是由于版本问题)。在经历了一家公司的兴衰之后,我认为我很幸运。当我觉得公司越来越糟糕时,我告诉自己,我必须坚持到底,亲眼看到初创公司的生存之路。如果我活着,每个人都会快乐。如果我死了,我也可以从中吸取一些教训(我仍然渴望在未来有一定资产和行业经验的基础上创业)。


二、行业逐步标准


积极响应


在这个过程中,我慢慢明白了马云所说的“可以与政府合作,不必与政府结婚”。在一定程度上,互联网公司与中国政府之间的微妙关系,企业应该解决与政府的关系,因为它不仅可以操纵一个行业的兴起,还可以操纵一个行业的衰落。此外,你需要大力支持它的政策。就像16年版号的新规一样,最初导致了很多小团队的反驳,但还是没用。在中国制度下,积极响应,适应步伐是对的。


黑色产业


相反,版本号系统确实是对小团队的破坏,但对于整个游戏市场来说,它确实是一个缓慢和标准化的过程。在这个系统出现之前,许多团队依靠盗窃和伪劣游戏类型来获得利益。这样的游戏确实是游戏行业的癌症,虽然我是游戏行业的小编辑,但我不怕谈论这个行业的一些黑色利益链。我用名单、源代码交易、服务器相互攻击、数据窃取、游戏插件等地下行业支持了一批黑人家庭。权益是巨大的。当然,他们的行动是秘密的。如果他们赚了一波钱,他们就会撤离,法律很难惩罚他们,这是许多可靠的游戏制造商所讨厌的。新规出现后,我相信这样的假冒伪劣游戏,甚至这批黑色产业,都能慢慢衰落。


别的行业


题外话,上述劣质产品不仅存在于游戏产品中,而且许多应用程序也是如此。例如,越来越多的直播应用程序甚至开始泛滥。其中许多内容不符合相关法律法规,但产品验证难度太大,难以避免,希望政府在这方面也能制定一些行业规范。


期待


我对所有的互联网项目都没有恶意,只是希望世界更真诚,更少的技巧,更多的产品,而不是股权圈的钱。系统决定了高度,没有规则,没有方圆,虽然新规则是我们团队死亡的直接原因(不是我们的产品是非法盗窃,只是因为我们的版本号没有审查,抽查所有离线,这件事立即切断了公司的生活来源,对小团队,是毁灭的打击),但我不得不说,我仍然适用于这个标准的行业系统,期待游戏市场越来越好,越来越标准化!


三、产品的成长过程


高效化开发


每个人公司的商品,一路上,真的不容易,不做,不是因为产品不够好,更多的是因为公司资源不足,无论是规划、艺术还是技术,这个产品,我们的团队,只有五个人,一年,完成了产品开发,迭代优化了几个版本,五个人,两个艺术规划前端,可以说我们的效率相对较高,我们的工作时间是上午10点到下午6点,从不加班,每个人的工作状态都想要效率,而不是努力工作,我们更喜欢花时间在热情的工作时间。坦白说,虽然公司的情况直线下降,但我们的团队成员非常和谐。大家齐心协力,真的很想做好产品。


团队人数的限制


想做好是一回事,能不能做好是另一回事。从我们的团队结构来看,我们的艺术每天都很忙,每天解决各种原创绘画或艺术要求;计划一个人,每天也要满足包括团队内部需求在内的各种要求,以及外部连接模式的需要,以及一些商品在线运营的需要;除了产品迭代开发,客户端还面临着各种玩家提到的错误、bug等。;服务端一个人,也就是我,整天忙得头晕。除了产品研发,还有渠道对接,每天都要面对各种奇妙的bug,包括云服务器的运维。偶尔网络不通,端口不通。服务器停机了。


虽然我觉得我们的团队每天都热情地做各种各样的工作,但事实上,我认为如果公司有足够的财产,吸引更多的人,工作效率可能会更高,仅从我的服务器,如果开发和运行维护可以分开,也许我不会那么忙,会有更多的时间改变错误,或者思考更成熟的架构解决方案。同样,我们的计划是我们公司的可可,我们的艺术也是我们的首席执行官。这样的工作任务是交叉的,在工作中很容易把自己搞得一团糟。在小公司的那一年,我深深意识到人们的精力是有限的,有奇怪的人,可以独立于行业,但真正完美的公司不会这样做,风险太高,一旦人们达到极限,他的工作效率可能不会增加,这个事实就像计算机多线程,技术可能会颤抖,计算机cpu数量是一定的,分配一定数量的过程,真的可以提高计算效率,然而,分配线程的数量越大,过程之间的转换频率越高,转换过程也是一种能源消耗。过多的线程会减缓所有的操作效率。


虽然团队数量有限,但我们几个人或尽职尽责,花了一年时间生产产品,努力推出,但通过几次市场验证,发现它不是玩家喜欢的商品,从各种数据,如arpu、对于dau来说,它的成就并不像我们想象的那么理想,公司几乎把所有的人力资金都投入到这个产品上,就这样,我们以失败告终。也许我们不能称之为失败。只要我们以后能继续改进,虽然团队不存在,但我们仍然可以进行私人合作。毕竟,有一群志同道合的朋友也是人生的一大乐趣。在业余时间,我们仍然会开展新服装、维护等行为,也许我们不愿意,我们仍然从内心深处期待着这个产品的成功。


商品失败


但是目前这个产品确实有很多缺点,我觉得也和公司的一些决策有关。刚去的时候,公司打算做sl产品。当时slg确实在风口浪尖,但是公司决定做slg,最后设计成异步玩法。这是对越来越发达的网络的一种资源浪费。这些即时决斗和实时通信的slg爆炸,如cok、战争和秩序,甚至许多未知商品,最终都做得很好。然而,我们的产品更多的是异步游戏。玩家有一种单机游戏的感觉,单机不再是当今网络时代应有的产品,从这个角度来看,我认为这个产品的失败与这个设计决策有很大关系。此外,我们不得不否认,公司的团队一般都很年轻,无论是艺术、规划还是程序,我们仍然缺乏丰富的工作经验,导致整个行业的产品没有特别的发展,我们每个人都有责任。


从我刚进公司做这个产品,到几天前从公司辞职,除了证实公司的繁荣到衰落,我亲自参与了产品从零开发,从设计、开发、迭代,一点一点地看着他越来越大,越来越成熟,从个人满意度,我也很满意,这是我职业生涯的关键经历,无论如何,这是我们自己塑造的商品!


四、自身技术发展


从小白到不辣菜的小白


我负责公司的服务技术,无论公司走向如何,从我个人的角度来看,我的技术成长是无法抹去的,所以另一方面,在这家初创公司的一年里,我仍然非常感激。在我来这家公司之前,我只是在另一家中型游戏公司的后台开发。如果我说得不好,我是一名杂工。我通常只写游戏逻辑,但我个人的学习冲动确实很明显。当我写自己的逻辑代码时,我也会研究我哥哥写的服务器架构,了解一些更深层次的项目,不幸的是,在哪家公司的最后几个月里,我几乎闲置了,每天都无事可做,当时我以为这样下去会毁了。如果我长时间不练习,我就会出生。然后我辞职跳到了这家初创公司。选择这家公司的原因很简单。我需要单独承担服务端的各种工作,包括架构、开发、布局、运维。我觉得这对我来说是一个考验,然后我接受了。当时我没怎么想,就是很简单,很年轻,很有活力。在这一年里,我确实成长了很多,从一个小白,发展成一个小白,至少,我可以独自获得所有的服务工作。


毫不夸张地说,在我换工作之前,我不会有多线程、并发编程、jvm、nginx共享、服务器部署等。有很多事情我做不到,或者我只知道或听到一点,根本没有具体使用过。来到这家公司后,因为服务端只有我自己,我不得不强迫自己不断学习和成长,虽然我现在不能熟练掌握相关技术,但至少我有实际操作经验,或多或少使用它。今天,我仍然记得我后端的第一个重要漏洞。这是因为没有操作并发线程安全。本应用程序memcacheincr调整并发安全,但我直接使用get/set,当时我写博客记录了大规模并发问题。自然,之后还出现了其他bug,我几乎都是靠自己慢慢摸索学习。自然,还有其他的错误,我几乎总是自己学习。对于游戏市场,我有自己的激情,所有的工作对我来说,不是痛苦,是享受,游戏编程的过程就像上帝创造世界的过程,想象一下,你在我创造的游戏世界里玩游戏,这是什么感觉?在游戏开发方面,我喜欢上帝创造世界的过程,因为在这一年里,我认为所有的学习和发展都是可以的,不太难。我认为这一切都是值得的。


瓶颈


然而,当我发展到一定程度时,我越来越看到很多事情是我自己做不到的。经过长时间的独立发展,我可以发现我的技术达到了瓶颈。是的,你可以使用所有这些技术。你真的能用得漂亮吗?你能正确地使用它吗?你能设计模式吗?你的架构能支持高并发吗?越来越多的问题逐渐困扰着我,包括一段时间前,看到很多别人的代码,别人的结构,我越来越意识到今年学习,虽然他们的成长,但对于所有的技术道路,只有一小步,我需要更大的发展空间,我需要一个团队发展。经过长时间的思考,我决定辞职(巧合的是,我刚辞职,公司只是因为版本号的问题而失败了。其中,这确实与我有关,我有点内疚)。到目前为止,我已经得到了一家中型游戏公司的报价,我对工资的各个方面都很满意。最重要的是,他家发行的几款产品仍然很受欢迎,公司只招聘高级开发,这对我来说也是一个很大的学习机会,我已经决定下周一去上班了。我想或徐添加这家公司,我可以学到更多的东西。


五、写末尾的话


游戏玩家自我叙述:我在创业游戏公司一年

提出行业新人的建议


我已经工作两年多了,对准备进入游戏行业的新手或已经进入游戏行业的新手提出了一些建议和警告。的确,我花了一年时间在一家小公司成长了很多,但现在我仍然认为有机会在公司学习。大公司在行业标准和学习平台上都优于小公司。但记住,不要在大公司休息,在公司,也想继续学习,否则迟早会被取代,做技术,绝对不能停止学习,如果你觉得你闲置,也可以选择跳槽(建议跳另一家大公司),简而言之,绝对不能空,一旦懒惰,就不能再努力工作,技术升级必须跟上,不一定熟练的前沿技术,但必须是最受欢迎的技术,一年来,我确实学到了很多东西,更新了很多技术,淘汰了很多。从产品的角度来说,找工作的时候一定要看商品,对公司的产品有一个掌握,对这个产品有一个心中的预期。能不能做,找工作要做三件事:跟对团队,做对商品,谈对待遇。


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