2023-12-08

据新华社报道,11月5日,国家新闻出版署近日发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。具体规定了网络游戏平台为未成年人提供服务的时间、时间和付款。8岁至16岁每月总充值金额不得超过200元,16岁以上未成年人的月不充值金额不得超过400元(估计孩子要等几个月才能买东西
)。

规定在支付服务方面,网络游戏公司不得为8岁以下的客户提供游戏支付服务;同一网络游戏公司提供游戏支付服务,8岁以上16岁以下的未成年客户,一次充值金额不得超过50元,每月充值金额不得超过200元;16岁以上的未成年客户,一次充值金额不得超过100人民币,每月充值总额不得超过400元。
在网络游戏时间层面,要求未成年人每天22:00至次日8:00不得为游戏服务,法定节假日每天不超过3小时,其余时间每天不超过1.5小时。
这是游戏行业的又一次开始(之前限制游戏类型)
),对于中国对游戏的限制,网上大家也发表了不同的看法。
),对于中国对游戏的限制,我们也在网上发表了不同的看法。这一次,我从一个互联网从业者(非游戏从业者)的角度来谈谈我的观点。
我一定适用滴
,毕竟没有规则就不能成方圆。过去,游戏行业充斥着伪劣游戏甚至违法行业。政府进入管理后,规范了很多。目前的监管方法仍然简单直接。如果不改进,对游戏产业的长远发展是极其有害的(我很高兴我不在游戏产业
)
首先或者说说积极的一面。由于起步较晚,国内游戏行业起步较晚,基本上是通过假冒或盗用。制作游戏的第一个目的是快速赚钱。但这种设计模式,导致整个游戏行业的劣币驱逐良币,
坚持玩好游戏的企业难得痛苦,基本相继倒闭。长期以来,市场上充斥着假冒伪劣游戏,不仅对整个行业不利,
玩家只能玩这些伪劣游戏,高质量的海外游戏不会进入中国,国内企业对开发高质量游戏没有兴趣。
此外,所有的游戏,除了期待充值大量的钱,当然也希望更多的人玩,玩更长的时间。这就涉及到了
上瘾的游戏制作
即使是成年人也无法抗拒。
为祖国的建设做出贡献!
但事情真的那么简单吗?这里一定有转折点~
一切都要从双面看(辩证的角度看)。游戏行业确实应该干预控制,但这只是直接限制游戏时间和充值金额,会影响游戏产业的长远发展。
甚至游戏也成了一项全球运动
。如果你还把游戏管理成休闲娱乐项目,无疑会抹去这个行业的发展(就像玩家从小就不用去职业培训一样,成年前练习肯定太晚了。
)
例如,根据不同的游戏类型,游戏被划分为不同的区分级别
,只把合适的游戏给合适的人。而不是一刀切地限制时间和充值(毕竟,人与人之间仍然存在差异。一些富裕家庭的孩子给中国税收更多,给予更多的贡献
)

不知道你有没有听说过一个医学名词。-----
脱敏疗法。百科全书解释说:“脱敏疗法应首先确定过敏原,然后将过敏原制成不同浓度的制剂,并不断向相应过敏原皮肤试验阳的患者注射皮肤,剂量从小到大,浓度从低到高,慢慢诱发患者承受过敏原,不引起过敏症状。“(也帮助一些担心孩子沉迷游戏而焦虑的家长有一些想法。扭瓜不甜,要以引导为主)
自然容易上瘾
(成年后的迷恋通常更有害)。如果他小时候玩低浓度的游戏,随着年龄的增长,他的内容会继续增加。这样,它可能会在成长后脱敏,但它可以有效地管理自己,而不受游戏的影响(适用于任何领域)

)
当然,管理越细致,带来的就越细致
管理难度和费用必须翻倍
国家人民的素质和精神娱乐不能脱队。但我相信,一个真正的强国和大国,不仅在科技和军事上取得了成就,国家人民的素质和精神娱乐不能脱队。